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公司基本信息

公司概況 股東及股本結(jié)構(gòu) 下屬公司 公司治理 公司高管
經(jīng)營(yíng)分析 財(cái)務(wù)數(shù)據(jù) 分紅情況 股票交易信息 更多信息

定期報(bào)告名稱

管理層討論與分析

2012年三季報(bào)

報(bào)告期業(yè)務(wù)回顧:
公司前三季度累計(jì)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入12716.62萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)60.18%,其中母公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入8684.73萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)53.98%;公司實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)1316.82萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)6.32%,其中母公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)2171.59萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)27.97%。
公司報(bào)告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)收入增長(zhǎng)較大但利潤(rùn)增長(zhǎng)較小的主要原因是:一是公司新產(chǎn)品及代理產(chǎn)品陸續(xù)上線,尤其是《兵王》和《驚天戰(zhàn)神》均有較好表現(xiàn),以及新設(shè)的頁(yè)游平臺(tái)的拓展均為公司收入大幅增長(zhǎng)提供了保障;二是因?yàn)樾庐a(chǎn)品及新頁(yè)游平臺(tái),均需要投入較大的推廣成本費(fèi)用,致使公司營(yíng)業(yè)成本和期間費(fèi)用增加;三是公司部分控股子公司仍處于研發(fā)期或者運(yùn)營(yíng)初期,產(chǎn)生虧損。
公司經(jīng)營(yíng)計(jì)劃執(zhí)行情況和未來(lái)展望
(1)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)計(jì)劃的實(shí)施
公司新推出了《驚天戰(zhàn)神》、《醉八仙》等新游戲,重點(diǎn)推廣代理游戲《兵王》,均取得不俗的市場(chǎng)表現(xiàn),3D頁(yè)游《驚天戰(zhàn)神》被評(píng)為金頁(yè)獎(jiǎng)—2012年最受期待網(wǎng)頁(yè)游戲第一名。四個(gè)募投項(xiàng)目游戲產(chǎn)品項(xiàng)目,目前正在處于研發(fā)的后期階段,《新宋演義》(現(xiàn)己更名為《斗魂》)計(jì)劃于第四季度進(jìn)行對(duì)外測(cè)試,《三國(guó)游俠》將于第四季度進(jìn)入商業(yè)化運(yùn)營(yíng),其他募投產(chǎn)品以及游戲項(xiàng)目均將未來(lái)半年內(nèi)進(jìn)入各測(cè)試節(jié)點(diǎn)。公司在報(bào)告期內(nèi)成功推出《捍衛(wèi)釣魚(yú)島》IOS版及安卓版游戲,并取得較高的下載排名,得到廣大玩家和用戶的認(rèn)可。公司將會(huì)在手機(jī)游戲和社交游戲方面積極拓展,快速研發(fā)新品上市,以實(shí)現(xiàn)多元化的戰(zhàn)略布局?!度婊貞洝氛诠緝?nèi)測(cè)中,預(yù)計(jì)在2012年第四季度將進(jìn)行對(duì)外測(cè)試。
(2)收并購(gòu)戰(zhàn)略計(jì)劃實(shí)施
報(bào)告期內(nèi)公司繼續(xù)以穩(wěn)健的方式推進(jìn)對(duì)外投資與合作,加強(qiáng)對(duì)優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì)與項(xiàng)目的信息收集,特別是互動(dòng)游戲平臺(tái)的SNS游戲和手機(jī)游戲;同時(shí)加強(qiáng)對(duì)現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)的管理,建全子公司的治理結(jié)構(gòu),建立各管理事項(xiàng)的標(biāo)準(zhǔn)化流程,提升項(xiàng)目管理力度和水平。目前公司吸收的外部團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品已部分進(jìn)入測(cè)試及運(yùn)營(yíng)階段,未來(lái)還將有更多產(chǎn)品推向市場(chǎng)。
(3)海外市場(chǎng)拓展計(jì)劃的實(shí)施
報(bào)告期內(nèi)公司積極開(kāi)展海外業(yè)務(wù),不斷提升以網(wǎng)頁(yè)游戲《絕地戰(zhàn)爭(zhēng)》、《驚天戰(zhàn)神》等為代表的一批優(yōu)秀海外產(chǎn)品的本地化體驗(yàn),提升產(chǎn)品品質(zhì),吸引更多海外玩家。公司從以東南亞、美洲為首發(fā)的海外市場(chǎng),逐步開(kāi)拓更多的海外市場(chǎng),希望盡快實(shí)現(xiàn)中國(guó)創(chuàng)造全球運(yùn)營(yíng)的海外經(jīng)營(yíng)目標(biāo),將國(guó)內(nèi)優(yōu)質(zhì)的游戲推向全世界,實(shí)現(xiàn)全球布局的海外戰(zhàn)略。
(4)內(nèi)部控制和風(fēng)險(xiǎn)管理體系建設(shè)計(jì)劃實(shí)施
公司內(nèi)部的內(nèi)控治理是保證各項(xiàng)戰(zhàn)略良好順利實(shí)施的必要保障。報(bào)告期內(nèi),公司根據(jù)深圳證監(jiān)局現(xiàn)場(chǎng)檢查發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題和要求,加強(qiáng)公司內(nèi)部控制,提高防范和抵御風(fēng)險(xiǎn)的能力,提升公司治理水平。公司完善和修訂了各項(xiàng)內(nèi)控制度,優(yōu)化內(nèi)控和風(fēng)險(xiǎn)管理流程,通過(guò)各項(xiàng)內(nèi)控活動(dòng)的開(kāi)展和落實(shí)執(zhí)行,為公司長(zhǎng)期快速健康發(fā)展保駕護(hù)航,提供堅(jiān)實(shí)的內(nèi)部保障。
(5)人力資源發(fā)展計(jì)劃實(shí)施
報(bào)告期內(nèi)公司繼續(xù)營(yíng)造良好的企業(yè)文化氛圍、完善員工所需的培訓(xùn)體系、推出合理的獎(jiǎng)懲辦法等具體措施不斷加大對(duì)所需專業(yè)人才的吸引力度。報(bào)告期內(nèi)公司人員規(guī)模增長(zhǎng)幅度趨緩,未來(lái)公司將在總員工數(shù)保持基本穩(wěn)定的狀況下進(jìn)一步引進(jìn)中高級(jí)技術(shù)及管理人員,優(yōu)化人才結(jié)構(gòu)。
(6)投資者關(guān)系管理計(jì)劃實(shí)施
公司將在已建立的投資者關(guān)系管理制度基礎(chǔ)上,不斷提升投資者關(guān)系工作水平,深化各項(xiàng)制度的具體落實(shí),開(kāi)展與投資者和潛在投資者的溝通、交流,維護(hù)公司與投資者之間長(zhǎng)期、穩(wěn)定的良好關(guān)系,提升公司的市場(chǎng)認(rèn)可度和持續(xù)發(fā)展能力。

2012年半年報(bào)

報(bào)告期業(yè)務(wù)回顧:
報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入7876.31萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)80.24%,其中,母公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入5068.18萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)31.37%;公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)444.95萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)150.79%,其中,母公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)918.80萬(wàn)元,同比下降0.42%;公司實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)總額1188.16萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)45.83%,其中,母公司實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)總額1618.43萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)13.97%;公司實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)1051.86萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)1.06%,其中,母公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)1420.92萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)7.22%。
報(bào)告期內(nèi),公司營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)的主要原因是,公司內(nèi)團(tuán)隊(duì)在研及對(duì)外團(tuán)隊(duì)委托開(kāi)發(fā)的新產(chǎn)品陸續(xù)上線推向市場(chǎng),產(chǎn)生一定收入貢獻(xiàn);新設(shè)的網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)亦有較好的收入表現(xiàn),致使公司收入同比大幅增長(zhǎng)。另一方面,公司歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)的增長(zhǎng)幅度略低的主要原因:一是公司新產(chǎn)品和新設(shè)立的網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)初期均需要投入大量廣告宣傳費(fèi)及相關(guān)的其他成本費(fèi)用增加;二是各子公司日常運(yùn)營(yíng)費(fèi)用增加,造成管理費(fèi)用增長(zhǎng)較大;三是公司為后續(xù)擬上線產(chǎn)品籌建運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),需要新增運(yùn)營(yíng)和運(yùn)維人員,致使人員相關(guān)的費(fèi)用增加。公司繼續(xù)實(shí)施“聚寶計(jì)劃”,報(bào)告期內(nèi)完成對(duì)西安掌控力的投資,將為公司移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的戰(zhàn)略布局增添力量,公司目前業(yè)務(wù)布局主要為客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲以及手機(jī)游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),并積極建立網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)積累游戲用戶,重點(diǎn)推動(dòng)實(shí)現(xiàn)“中國(guó)創(chuàng)造、全球運(yùn)營(yíng)”的海外戰(zhàn)略布局。
公司經(jīng)營(yíng)計(jì)劃執(zhí)行情況和未來(lái)展望
公司聚寶計(jì)劃的產(chǎn)品于今明兩年內(nèi)均會(huì)陸續(xù)上線運(yùn)營(yíng),報(bào)告期內(nèi)新上線的《驚天戰(zhàn)神》表現(xiàn)良好,是國(guó)內(nèi)首款3D頁(yè)游和客戶端游戲互通的產(chǎn)品,采用先進(jìn)的3D引擎技術(shù),榮獲“2012年度最受玩家期待的十大網(wǎng)頁(yè)游戲”,除官方運(yùn)營(yíng)外還與幾十家國(guó)內(nèi)知名頁(yè)游平臺(tái)開(kāi)展聯(lián)運(yùn),使網(wǎng)頁(yè)游戲收入出現(xiàn)倍速增長(zhǎng)。另一款客戶端游戲《兵王》,經(jīng)過(guò)近幾個(gè)月的調(diào)整和推廣,不斷豐富玩法,成為上半年客戶端游戲市場(chǎng)為數(shù)不多的成功產(chǎn)品,為公司收入快速增長(zhǎng)提供保障。

2012年一季報(bào)

報(bào)告期業(yè)務(wù)回顧:
報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入3072.29萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)96.86%,其中,母公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入2000.34萬(wàn)元,同比增45.20%;公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)-79.07萬(wàn)元,同比下降128.348%,其中,母公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)411.19萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)4.48%;公司實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)總額165.59萬(wàn)元,同比下降72.07%,其中,母公司實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)總額611.80萬(wàn)元,同比下降5.50%;公司實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)182.12萬(wàn)元,同比下降72.54%,其中,母公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)530.41萬(wàn)元,同比下降19.52%。
報(bào)告期內(nèi),公司營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)的主要原因是,公司隨著新產(chǎn)品上線及合并范圍的子公司運(yùn)營(yíng)收入增長(zhǎng)所致;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)下降的主要原因:一是子公司新頁(yè)游平臺(tái)處于初建期,為快速導(dǎo)入大量用戶,需大量投入推廣費(fèi)用所致;二是為迎接年內(nèi)新產(chǎn)品陸續(xù)上線,增加運(yùn)維和運(yùn)營(yíng)等相關(guān)人才儲(chǔ)備,導(dǎo)致公司運(yùn)營(yíng)管理費(fèi)用增加;三是部分控股子公司一季度處于業(yè)務(wù)調(diào)整期同比利潤(rùn)下降,以及研發(fā)子公司仍在研發(fā)階段,日常經(jīng)營(yíng)費(fèi)用增加,造成管理費(fèi)用增長(zhǎng)較大。
公司經(jīng)營(yíng)計(jì)劃執(zhí)行情況和未來(lái)展望
報(bào)告期內(nèi),公司目前在線運(yùn)營(yíng)的MMORPG 游戲包括《兵王》、《戰(zhàn)國(guó)群雄》、《戰(zhàn)國(guó)英雄》、《抗戰(zhàn)英雄傳》、《天道》、《亮劍》、《玄武》等;目前運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)頁(yè)游戲包括《戰(zhàn)爭(zhēng)之路》、《絕地戰(zhàn)爭(zhēng)》、《兵行天下》、《忍得天下》、《心跳棋牌》等。
報(bào)告期內(nèi)公司繼續(xù)穩(wěn)健推進(jìn)“聚寶計(jì)劃”的實(shí)施,開(kāi)展對(duì)外投資收并購(gòu)的對(duì)外擴(kuò)戰(zhàn)略。隨著計(jì)劃的實(shí)施,公司參控股公司不斷增多,公司規(guī)模不斷擴(kuò)大,研發(fā)力量和運(yùn)營(yíng)能力進(jìn)一步提高。公司逐步加強(qiáng)對(duì)新吸收的公司、團(tuán)隊(duì)、人員進(jìn)行有效的管控。逐漸將這部分新興力量培養(yǎng)成為公司未來(lái)持續(xù)發(fā)展的有效支持力量。
報(bào)告期內(nèi),公司為了實(shí)現(xiàn)全球運(yùn)營(yíng)的戰(zhàn)略布局積極拓展海外市場(chǎng),不僅向海外輸出產(chǎn)品,同時(shí)也在拓寬了合作領(lǐng)域,尋求投資及合作商機(jī)。通過(guò)豐富的商業(yè)合作模式逐漸提升中青寶在海外的品牌價(jià)值,為以后公司的發(fā)展創(chuàng)造更多的商業(yè)機(jī)會(huì)。公司將圍繞既定的戰(zhàn)略規(guī)劃,努力豐富產(chǎn)品線,提高產(chǎn)品的內(nèi)在品質(zhì),提升產(chǎn)品研發(fā)及運(yùn)營(yíng)能力,加速用戶基礎(chǔ)及市場(chǎng)份額的擴(kuò)張,提升綜合競(jìng)爭(zhēng)能力和抗風(fēng)險(xiǎn)能力,以激情、創(chuàng)新、學(xué)習(xí)、協(xié)作的理念,全心全意為全球玩家服務(wù),努力成為國(guó)內(nèi)最具實(shí)力的網(wǎng)絡(luò)游戲公司之一。

2011年年報(bào)

報(bào)告期業(yè)務(wù)回顧:
報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入13201.11 萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)65.85%,其中,母公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入8220.57萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)8.05%;公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)518.47 萬(wàn)元,同比下降75.88%,其中,母公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)1353.02 萬(wàn)元,同比下降50.15%;公司實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)總額1729.49 萬(wàn)元,同比下降53.87%,其中,母公司實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)總額2356.84 萬(wàn)元,同比下降45.36%;公司實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)1854.27 萬(wàn)元,同比下降47.79%,其中,母公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)2204.39 萬(wàn)元,同比下降43.46%。報(bào)告期內(nèi),公司營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)的主要原因是,公司隨著新產(chǎn)品上線以及海外市場(chǎng)的拓展,以及合并范圍內(nèi)的兩家子公司收入的增長(zhǎng)所致;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)下降的主要原因:一是公司新產(chǎn)品上線投入大量廣告宣傳費(fèi)及相關(guān)的其他成本費(fèi)用增加,但新產(chǎn)品的收益尚未如期實(shí)現(xiàn);二是各子公司開(kāi)辦費(fèi)用以及日常運(yùn)營(yíng)費(fèi)用增加,造成銷售和管理費(fèi)用增長(zhǎng)較大;三是公司準(zhǔn)上線產(chǎn)品增加所需要新增運(yùn)營(yíng)和運(yùn)維人員,致使人員相關(guān)的費(fèi)用增加。
公司經(jīng)營(yíng)計(jì)劃執(zhí)行情況和未來(lái)展望
2010年2月11日,公司成功在深交所創(chuàng)業(yè)板掛牌上市,公司的品牌知名度和行業(yè)影響力得到了顯著提高,競(jìng)爭(zhēng)力得到了極大的提升,進(jìn)入了一個(gè)全新的發(fā)展階段。公司的近期目標(biāo)是成為員工過(guò)千人、運(yùn)營(yíng)游戲超過(guò)10款、營(yíng)收5億元人民幣以上的大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司。公司長(zhǎng)期目標(biāo)為實(shí)現(xiàn)公司營(yíng)收十億、利潤(rùn)十億、千億市值的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)界航母級(jí)企業(yè)。公司以激情、創(chuàng)新、學(xué)習(xí)、協(xié)作的理念,全心全意為全球玩家服務(wù),努力成為國(guó)內(nèi)最具實(shí)力的網(wǎng)絡(luò)游戲公司。圍繞該戰(zhàn)略規(guī)劃的實(shí)施,公司將努力豐富產(chǎn)品線,提高產(chǎn)品的內(nèi)在品質(zhì),提升產(chǎn)品研發(fā)及運(yùn)營(yíng)能力,加速用戶基礎(chǔ)及市場(chǎng)份額的擴(kuò)張,提升綜合競(jìng)爭(zhēng)能力和抗風(fēng)險(xiǎn)能力;公司基于現(xiàn)有MMORPG游戲基礎(chǔ)上,進(jìn)一步拓展網(wǎng)頁(yè)游戲及SNS(社區(qū)游戲),移動(dòng)平臺(tái)游戲等多形式多題材的多元化產(chǎn)品;同時(shí)強(qiáng)化游戲與娛樂(lè)的融合,最大化與內(nèi)容提供商的融合,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與新興互聯(lián)網(wǎng)的融合,向用戶提供多方位的良好體驗(yàn)。公司在鞏固發(fā)展國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的同時(shí),也逐步拓展海外游戲市場(chǎng),努力將公司打造成為全球運(yùn)營(yíng)的國(guó)際化公司。