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暢談中青風(fēng)云 總裁張云做客新浪

2009-03-31

  3月30日17時,深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司董事兼總裁張云女士做客新浪游戲直播間,接受了新浪網(wǎng)的專題采訪。席間,張云女士暢談了中青寶網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)、發(fā)展歷程以及未來發(fā)展規(guī)劃。以下是直播內(nèi)容:

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  主持人:各位新浪網(wǎng)友,大家好!歡迎來到新浪游戲的直播間,今天也請到了一位網(wǎng)絡(luò)界的總裁,先讓我們認(rèn)識一下,深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司董事兼總裁張總女士,歡迎您。
  張總:親愛的新浪網(wǎng)友,大家下午好!非常高興有機(jī)會來新浪談?wù)勎覀兊墓竞蜆I(yè)務(wù)的發(fā)展情況。謝謝。

  主持人:我們說到這個網(wǎng)絡(luò),很多朋友都在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,對游戲特別熟,但是對游戲幕后的公司或者整個的運(yùn)作狀況還有我們的開發(fā)團(tuán)隊以及公司的 包括像您總裁,都不是特別了解,所以今天我們也是一個特別的機(jī)會,有幸把張總請到了我們的現(xiàn)場,我的第一個問題,首先是跟目前的經(jīng)濟(jì)狀況有關(guān)?,F(xiàn)在是金融危機(jī) 的時期,很多公司難免遇到困難,您是老總,我特別想知道一下中青寶網(wǎng)在這一次金融危機(jī)當(dāng)中,受到的沖擊有多大?
  張總:大家都在看去年Q4以后到今年Q1的業(yè)績的發(fā)展?fàn)顩r。從去年的金融危機(jī)以來,可以說網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)是這次危機(jī)當(dāng)中最后 的一塊避風(fēng)港。大家都這樣講,實際上從我們公司的運(yùn)作來看,也印證了這一點。金融危機(jī)以來有一些影響,但是基本上都能夠被增長的趨勢和發(fā)展的***所覆蓋,超出了原來的計劃,達(dá)到了公司的整體運(yùn)營目標(biāo)??梢哉f在經(jīng)濟(jì)危機(jī)中,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)應(yīng)該說是最幸運(yùn)的一個行業(yè),我們希望能夠在經(jīng)濟(jì)危機(jī)中苦練內(nèi)***,增強(qiáng)自身實力,以應(yīng)對更大的發(fā)展機(jī)會。

  主持人:是,其實有人之前分析,說經(jīng)濟(jì)危機(jī)期間可能失業(yè)的人口增多,上網(wǎng)的人數(shù)包括玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù),一般來說不降反增,會有這樣的一個情況出現(xiàn)。
  張總:大家有過一個分析,人的支出結(jié)構(gòu)中,在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花銷,對于多數(shù)人來講,實際上是最后才會被裁減的一塊。所以說經(jīng)濟(jì)危機(jī)期間,雖然有很多人會失業(yè),收入會減少,但是從這一塊的消費上來講,應(yīng)該還是很難被削減的。我們覺得,游戲能夠給人精神上的安慰,減少人出行的花費,有更大的一個節(jié)流。所以我想應(yīng)該是一個好事情。

  主持人:可以提供一塊空間給人們來逃避現(xiàn)實,可以說,有些人在現(xiàn)實當(dāng)中遇到很多挫折,不如意,我可以暫時的,比如在這一兩個小時里面我躲在游戲的世界里面忘掉他,很少的放松手段,這也是非常好的空間,有一些網(wǎng)友也在問,說到網(wǎng)絡(luò)游戲大家都知道,說到中青寶網(wǎng)有些網(wǎng)友還不是特別了解,那您就給我們講講您的公司以及游戲,還有收入?
  張總:中青寶網(wǎng)是一家年輕的公司,從名字上來看,去年4月份才存在,實際上中青寶網(wǎng)的前身是寶德網(wǎng)絡(luò)公司,是一家香港上市的,以服務(wù)器業(yè)務(wù)為主的上市公司。上市后,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)存在巨大的機(jī)會,曾經(jīng)在游戲業(yè)務(wù)方面做了許多嘗試。
  07年隨著公司大型網(wǎng)絡(luò)游戲《抗戰(zhàn)英雄傳》問世,步入一個真正發(fā)展的軌道。因為中青寶網(wǎng)在過去4、5年中積累了一套非常高效的2D和 2.5D的服務(wù)器端引擎和客戶引擎,所以為商業(yè)化的開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲打下了很好的發(fā)展基礎(chǔ)。從現(xiàn)在來看,我們在自主研發(fā)和創(chuàng)新方面 的嘗試,為公司將來的業(yè)務(wù)發(fā)展提供了更好的機(jī)會。
  我們公司在08年年初,取得了與幾家風(fēng)險投資的一個戰(zhàn)略合作。在08年的4月份,更名為中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。我們的第二大股東是共青團(tuán)中央下屬的中心網(wǎng)絡(luò),基本上從我們公司的使命和公司將來的發(fā)展趨勢,都必將和中國青年這個特殊的群體緊密相連。

  主持人:我一開始還在想為什么有中青二字。
  張總:一方面是我們的第二大股東,跟中青有關(guān)聯(lián),另外我們也希望為中國青年做一個很好的,基于歷史和愛國題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,進(jìn)行一種努力和嘗試。所以到今天為止,我們公司,在運(yùn)行的游戲有三款,一款是基于戰(zhàn)國背景的《戰(zhàn)國英雄》,第二款是基于戰(zhàn)國背景的《天道》,第三款就是07年8月份上線的《抗戰(zhàn)英雄傳》,這三款游戲加起來有一個很大的受眾群,我們每日的上線人群應(yīng)該在50萬左右。

  主持人:很大的數(shù)字。三款運(yùn)作都很好了,可以說是,說到這兒還有一個問題,您剛才也提到了,您的網(wǎng)游公司有使命,要振興中華民族的東西,說 到民族這個字,有很多網(wǎng)友,這個詞有很多網(wǎng)友說了這樣一句話,現(xiàn)在游戲是產(chǎn)業(yè)有了,但是文化在哪兒?說到中青寶網(wǎng)一直是以,可以說是以,把中國文化和網(wǎng)絡(luò) 游戲結(jié)合,是一個公司的特色之一,所以您覺得游戲和文化的契合點在哪里?
  張總:游戲行業(yè)本身就屬于一個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),它使得很多的不可能變成可能,是一個非常神奇的,非常有魅力的行業(yè)。我們中國游戲行業(yè),國產(chǎn)游戲占到了一半以上。而國產(chǎn)游戲中,題材以中國文化為背景的占到了70%、80%的比例,我們認(rèn)為一個游戲的可玩性,還有它的娛樂性各方面都很重要,但是最重要的一點是文化,在于跟文化的結(jié)合上。一個游戲有沒有特色?有沒有創(chuàng)新?最先看的是題材是否有創(chuàng)新?是否有特色?然后我們覺得,自己作為中國的一家游戲公司,有得天獨厚的五千年的文明和歷史。我們認(rèn)為,中華文明作為一個大寶庫,里邊有取之不竭的 資源。像西游題材、三國題材都是我們文化的瑰寶,但只是瑰寶之一。在我們浩瀚的中華文明里面有人文的文化,歷史的文化,還有其他很多文化的積淀,我們覺得文化內(nèi)涵,是游戲中高于游戲性、娛樂性的宗旨,我們希望截取中國文明寶庫中的兩段題材,兩段很出彩的歷史階段來做好,做深,做透。我們一 塊兒截取了春秋戰(zhàn)國時代,春秋戰(zhàn)國時代可以說,我們國家從混沌走向統(tǒng)一,是我們國家開國的非常精彩的時段,諸子百家,無數(shù)個我們在小學(xué)、中學(xué)學(xué) 的成語故事都出自于這么一段非常有特色的歷史時期。高度的藝術(shù)性和文化的進(jìn)步性都在這個階段得到體現(xiàn),所以我們公司在這個方面做了很多嘗試。
  比如我們第一款《戰(zhàn)國英雄》,第二款《天道》,第三款《千秋》,這三款都是春秋戰(zhàn)國時期的一個真實寫照,我們會一層一層,越來越深入的把這個題 材做深做透,希望把這個文化瑰寶中最亮麗的一些亮點截取出來,給廣大的玩家,給青少年朋友來分享。讓他們更多的通過游戲的方式能了解我們國家綿長的歷史,記住中華民族的智慧和勇敢。

  主持人:您是從歷史故事或者中國歷史當(dāng)中挖掘素材。
  張總:其實做什么樣的游戲,是每一家游戲公司最最關(guān)注的。例如,什么樣的題材能夠有可做性,可挖掘性,可娛樂性。我們也發(fā)現(xiàn)很多很火的題材,比如說西游的題材,三國的題材。應(yīng)該說,在我們做游戲之初就選定了春秋戰(zhàn)國時代的題材,我們希望能夠做出這個時代當(dāng)中最好的游戲來。

  主持人:春秋戰(zhàn)國這個題材剛好也是其他的公司還沒有碰的一個題材,西游三國之前會有一些人做了,可能會搶同一塊領(lǐng)域,也是回避了這個競爭的或者說打這叫差異化競爭的一個方式,應(yīng)該算是。
  張總:是,我想每一個游戲的人群,每一個玩家都希望在游戲中體驗,現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的題材、歷史背景和不同的生存方式。游戲的多樣性可以給玩家更多的選擇。

  主持人:中青寶網(wǎng)運(yùn)營的游戲有一款不得不提,被叫做紅色民族網(wǎng)游,游戲的名字叫《抗戰(zhàn)英雄傳》,以***戰(zhàn)爭為背景的一款游戲,這就不得不提一下,怎么會想到做這樣一款游戲?您得制作初衷是什么樣的?另外這個游戲為什么會選擇***題材也是我們特別感興趣的一個話題。
  張總:說來話長,在05年的時候,我們在選新的游戲的選題。當(dāng)時我們接到了一個信息,團(tuán)中央的網(wǎng)絡(luò)影視中心當(dāng)時在為反法西斯戰(zhàn)爭勝利60周年做一批作品。其中有電視劇和動畫片,也有網(wǎng)絡(luò)游戲的選題。我們覺得,尤其我們董事長是一個非常有民族英雄感的一個人,他認(rèn)為這是一個非常有意義,有價值的東西。我們也看到當(dāng)時的游戲行業(yè)很雜,有很多對自己的國家和民族認(rèn)同或者不認(rèn)同的作品。比如說我們也看過***的“提都的獻(xiàn)禮”這個作品。我們覺得隨著歲月的流逝,新一代人包括今天的青少年,***日戰(zhàn)爭這一段可歌可泣的,中國人民反對外來入侵的這段歷史漸漸地會淡忘。所以我們覺得這是一個非常好的選題,就跟團(tuán)中央的網(wǎng)絡(luò)影視中心取得聯(lián)系,共同研制開發(fā)這款網(wǎng)絡(luò)游戲??梢哉f是他們的一個選題觸發(fā)了我們的創(chuàng)意和***,我們?nèi)w同事坐大巴到南京,參觀當(dāng)年南京的抗戰(zhàn)紀(jì)念館, 希望通過這樣一個過程,了解和體驗當(dāng)時那段歲月,尤其是中華兒女這段可歌可泣的,反對外族入侵的歷史。
  我剛才講到我們選取了中華文明中最亮麗的兩段歷史,其中一段就是我們的抗戰(zhàn)歷史。所以現(xiàn)在來講,應(yīng)該說剛接下抗戰(zhàn)游戲選題的時候,我們覺得很有***,要把它做好,但是做起來的時候,發(fā)現(xiàn)實際 上非常有難度,它是一個熱兵器時代的游戲,不同于我們的戰(zhàn)國英雄也好,其他的古代的網(wǎng)游也好,都是冷兵器時代,我砍一刀一***死多少血,做多少設(shè)計,我們發(fā) 現(xiàn)其實做一個熱兵器時代的作品是非常有挑戰(zhàn)性和難度的,但是我們這個抗戰(zhàn)的策劃團(tuán)隊可以說經(jīng)過兩年半左右的磨礪還有我們的程序團(tuán)隊,通過把它的穩(wěn)定性、可 靠性不斷的提升,終于在07年8月份形成了這方面的一個上線跟玩家見面的一個起點。
  從今天來看,其實這個過程當(dāng)中有很多不成熟,甚至在這個過程中我們團(tuán)隊內(nèi)部有爭執(zhí),有分歧,甚至也有人放棄,但是走到今天尤其是我們得到了廣大 玩家積極的參與和認(rèn)同,甚至在3月29號的時候,我們在深圳舉行了我們的第一屆VIP玩家的見面會,在見面會上,我們非常非常的受感動,我們有很多具有高 度的民族情結(jié)的玩家自費從內(nèi)蒙古、東北、沈陽、長春甚至是貴州,從全國各地趕到深圳,他們對我們的游戲給予了很高的肯定,有一位董事長是很產(chǎn)值百億的民營 企業(yè)的董事長,他是我們一個游戲服務(wù)器里邊的領(lǐng)軍人物,他在游戲中也非常的投入,他甚至把他們公司的幾個高管也一起帶 來玩這個游戲,成為一個部隊的相當(dāng)于一個部隊的首領(lǐng),就是這些玩家?guī)Ыo我們的熱情,那種激動,我們是實在沒有想到,甚至我們的主創(chuàng)人員都想到了,回味起 來,當(dāng)時我們自己創(chuàng)作這個游戲的過程中,自己激勵自己的時候的情緒,在時隔兩年,在過去的兩年前我們的激動一下子得到了認(rèn)同,覺得我們當(dāng)時的辛苦或者付出 覺得是這么的值得,而且真正的達(dá)到了我們當(dāng)時,其實很多主創(chuàng)人員內(nèi)心感懷的一團(tuán)熱火,所以他們覺得再辛苦都是值得的,得到了玩家的認(rèn)同,大家又有了精神上很多的交流,覺得非常非常有意義。

  主持人:這么敏感的一段歷史拿來做成游戲,你們在前期創(chuàng)作的過程當(dāng)中,是不是要非常非常謹(jǐn)慎?
  張總:當(dāng)然,我們甚至得到一些領(lǐng)導(dǎo)的批示,說我們要牢記歷史,但是不能增加仇恨,我們非常理解,我們中國作為一個大國,作為一個世人矚目,蓬勃發(fā)展,日漸崛起的大國。我們要是太拘泥于記住一段痛,一段苦是非常狹隘的,我們希 望要記住的是這種抗戰(zhàn)的精神,這種狹路相逢勇者勝,中國人民可歌可泣***外來入侵的這么一段奉獻(xiàn)精神,這個東西永遠(yuǎn)不過時。

  主持人:您現(xiàn)在收看的是我們新浪網(wǎng)的直播,我們今天請到的是深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司的董事兼總裁張總女士。說到這兒,說完了之 前咱們這款以抗戰(zhàn)題材的游戲之外,我們剛剛還要聊另外一個游戲,《亮劍》,它跟一個電視劇我們大家非常熟悉的電視劇同名,很多人會想,這個《亮劍》到底怎 么樣?因為《亮劍》這個游戲我們了解08年底就已經(jīng)內(nèi)測了,那現(xiàn)在可能大多數(shù)人是沒有機(jī)會參與到內(nèi)測當(dāng)中,這個游戲怎么樣?可以跟我們介紹一下。
  張總:我們?yōu)槭裁匆觥读羷Α纺??其實做抗?zhàn)的時候,當(dāng)它成為一個網(wǎng)絡(luò)游戲公測的作品以后,其實也有很多遺憾,甚至在底層上也不能輕易修改,我 們希望能夠把更優(yōu)秀的作品能夠奉獻(xiàn)給玩家,《亮劍》大家知道它是電視劇,其實首先是一個網(wǎng)絡(luò)小說,我們跟它的作者杜梁先生取得了聯(lián)系,我們就發(fā)現(xiàn)《亮劍》 作為一個很優(yōu)秀的抗戰(zhàn)的品牌,已經(jīng)得到了全國的電視觀眾還有小說讀者的廣泛認(rèn)同。
  我們覺得《亮劍》可以說是《抗戰(zhàn)英雄》的姊妹篇,我們希望更成熟更加出色的一種表現(xiàn),能夠從不同的角度來詮釋我們的抗戰(zhàn)精神,詮釋我們的亮劍精 神,所以在今年我們在08年已經(jīng)跟都梁先生取得聯(lián)系,并且得到了他的授權(quán),《亮劍》游戲改編自他的《亮劍》小說,我們希望把這個游戲奉獻(xiàn)給廣大的玩 家,《亮劍》這個游戲跟抗戰(zhàn)有很多的不同,但是它相同的一點都是體現(xiàn)了這段歷史,這個熱兵器時代的游戲方式,不同的我們是在把這個《亮劍》的小說的情節(jié)編 在我們的網(wǎng)絡(luò)游戲中,使得玩家體驗從一個小兵成長為一個將軍這么一段歷史,我們希望說用另外一種角度來看,因為它有了國民黨在正面戰(zhàn)場上的出現(xiàn)。使得很多抗戰(zhàn)的玩家也提過的問題,和遺憾得到了修補(bǔ)。
  所以我們覺得說,《亮劍》在忠實于小說劇情的基礎(chǔ)上,能夠給廣大的玩家以更多的,在狹路相逢勇者勝的這個亮劍精神的激勵和鼓勵。
  其實不光是抗戰(zhàn)還是亮劍都是愛國題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,但是我們努力的把它做成游戲,希望它有很好的可玩性,很多游戲方法沿襲了傳統(tǒng)的游戲,實際上不 是一個政治的說教,是一個很有意思很好玩寓教于樂,玩家之間和玩家和游戲的NPC之間充分互動的一個游戲,我們希望《亮劍》給廣大的游戲玩家?guī)砀嗟捏@ 喜。

  主持人:《亮劍》到底什么時候跟我們見面?很多網(wǎng)友都比較關(guān)注。
  張總:亮劍》我們有做過兩次,公司內(nèi)部的測試和一部分玩家激活碼的上線測試,我們其實是非常謹(jǐn)慎的,希望說把一個最好的完成度更高的作品來奉 獻(xiàn)給玩家,我們預(yù)計在6月份的時候,我們會再做一次測試,如果這個測試中,能夠達(dá)到我們自己心目當(dāng)中達(dá)到85%到90%這樣的水準(zhǔn),我們會拿出來跟全部的 玩家見面。

  主持人:還得再等等。
  張總:我們有很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拈_發(fā)計劃,這個開發(fā)計劃是以天或者以小時來走的,但是我們對它的品質(zhì)上還是有很高的期待和要求,所以我們希望能夠真正在6月份出來的時候,能夠得到玩家的認(rèn)同,真正的能達(dá)到我們分?jǐn)?shù),我們就會很快的跟全部的玩味見面。

  主持人:您是不會把一個不成熟的果子拿給大家。
  張總:因為游戲市場非常成熟,我們也不希望讓玩家?guī)椭覀円粶y二測,很多測試在慢慢修改,我們希望通過我們高品質(zhì)的完成度非常高的游戲帶給大家很好的娛樂和體驗。

  主持人:是,我的最后一個問題有關(guān)于整個行業(yè)的,我們知道這個行業(yè)內(nèi)部因為游戲行業(yè)是可以說之前幾年是一個爆發(fā)增長,公司一下子冒出來很 多,游戲突然變得很多,這個數(shù)字真的是增長太快了,所以出現(xiàn)了一個現(xiàn)象,人才缺乏,我們知道很多公司現(xiàn)在抱著摘果子的心態(tài),果子成了我就拿來放我們公司, 給我們做貢獻(xiàn),那么中青寶網(wǎng)面對人才缺乏這個現(xiàn)象,有什么自己的解決方法?或者如何來看待這個問題?
  張總:其實我們一直在做一個分析和觀察,游戲行業(yè)是一個從業(yè)人員幾萬人,但是它的產(chǎn)值200多個億的龐大的產(chǎn)業(yè),相比我們傳統(tǒng)的軟件產(chǎn)業(yè),相比 傳統(tǒng)的動漫產(chǎn)業(yè),它的人均的產(chǎn)出率可以說遠(yuǎn)遠(yuǎn)的高于任何一個產(chǎn)業(yè),這就是為什么這么多游戲公司都在不停的招人,不停搶人才的一個關(guān)鍵,我們的人才觀是這樣 的。我們在市場里面搶人要靠什么?靠很好的…

  主持人:待遇。
  張總:待遇是第一位的,前途,N多個因素,那我們能做的就是說,因為我們的游戲,我們公司還在成長和發(fā)展階段,我們會盡可能的給予人才優(yōu)厚的待 遇,但是我覺得這整個的人才基數(shù)不夠,我們能做的是說增大這個基數(shù),我們像今年中青寶網(wǎng)在4月份開始已經(jīng)吸納了100個畢業(yè)生,而且今年我們會充實200 個畢業(yè)生,應(yīng)屆畢業(yè)生到我們公司來,我們有廣州美院、成都美院,很多大學(xué)優(yōu)秀的學(xué)生,有像中山大學(xué)、華南理工這樣非常好的程序設(shè)計人員,都會充實到我們公 司內(nèi),我們公司也形成了嚴(yán)密的培訓(xùn)計劃,希望通過三個月他們的實習(xí)能夠?qū)砹粼诠?,留在這個產(chǎn)業(yè)之中,為這個產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展做貢獻(xiàn),我們希望摘果子,誰 都希望摘,但是摘不摘得到?摘來的果子是不是好吃?很難說,我們幾步走,重要的是凝聚人才、培育人才,是這樣的一個機(jī)制,我覺得對整個行業(yè)可能會更加有貢 獻(xiàn),我相信這樣會使得整個行業(yè)會更加成熟和理性。

  主持人:今天聽張總給我們講了這么多,非常受教,也學(xué)到很多東西,同時也對您公司的幾個游戲有一個更深入,更全面的了解了,我們今天的直播就到這里了,謝謝您。
  張總:謝謝大家。