您所在的位置:首頁 > 新聞匯總 > 新聞詳情

媒體專訪:“巨龍覺醒”中青寶網(wǎng)力扛國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游大旗

2008-12-29

  深圳中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司是一家集開發(fā)與運(yùn)營(yíng)為一體的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,公司游戲產(chǎn)品非常豐富,除了正在運(yùn)營(yíng)的《戰(zhàn)國(guó)英雄》、《抗戰(zhàn)英雄傳》、《天道》等特色游戲外,還有《千秋》和《亮劍》等多款游戲即將陸續(xù)推出。

  《抗戰(zhàn)》作為中青寶網(wǎng)扛鼎之作,是國(guó)內(nèi)首款以愛國(guó)為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲,自公測(cè)以來就經(jīng)歷了血色浪漫、***歲月等多個(gè)版本的變革,每次變革都吸引了大批忠實(shí)玩家加入,掀起了一個(gè)又一個(gè)的抗戰(zhàn)高潮。為此我們懷著激動(dòng)的心情對(duì)中青寶網(wǎng)策劃總監(jiān)張繼文先生進(jìn)行了一次專訪。

  媒體:2008年度“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜”中《抗戰(zhàn)》獨(dú)攬三項(xiàng)殊榮,扛起國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游大旗。您有什么獲獎(jiǎng)感言和我們分享下?
  張繼文:我非常欣慰《抗戰(zhàn)》能獲得“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜” 三項(xiàng)殊榮,同時(shí)也很激動(dòng)。在這里,我僅代表中青寶網(wǎng)全體同仁向廣大《抗戰(zhàn)》玩家表示最真摯的感謝,感謝你們長(zhǎng)期以來對(duì)《抗戰(zhàn)》的支持和鼓勵(lì),也希望你們能一如既往的支持《抗戰(zhàn)》,將《抗戰(zhàn)》進(jìn)行到底,同時(shí),中青寶網(wǎng)也一定會(huì)為營(yíng)造一份更好的游戲環(huán)境而努力,推出更多更好的的游戲產(chǎn)品來回報(bào)大家。

  媒體:《抗戰(zhàn)》是以第二次世界大戰(zhàn)亞洲戰(zhàn)區(qū)為背景,再現(xiàn)真實(shí)歷史的史實(shí)巨作。那么當(dāng)初為什么會(huì)選擇這樣的題材研發(fā)呢?
  張繼文:游戲本身就是一種文化,也有潛力成為一個(gè)潛移默化的“歷史教科書”。伴隨商品的經(jīng)濟(jì)流通,國(guó)家意識(shí)、民族意識(shí)、政治意識(shí)、文化意識(shí)都會(huì)隨之而來。歷史題材游戲這塊“陣地”,恰恰又是電玩領(lǐng)域里一個(gè)比較特殊的“地帶”,我們不占領(lǐng),國(guó)外的廠商就會(huì)占領(lǐng)。對(duì)歷史的電玩產(chǎn)品話語權(quán)就會(huì)被別國(guó)掌控,中國(guó)就會(huì)處在一種被述說、被描述的狀態(tài),無法傳遞對(duì)自己歷史的認(rèn)識(shí)與感悟。振興民族網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),創(chuàng)造適合青少年成長(zhǎng)的網(wǎng)游空間,是中國(guó)游戲界共同的責(zé)任。
  同時(shí)八年***戰(zhàn)爭(zhēng)是中華民族不能忘記的歷史,它體現(xiàn)了中華兒女的堅(jiān)強(qiáng)不屈,百折不撓的精神,值得我們繼承與發(fā)揚(yáng)。《抗戰(zhàn)》正是在這種情況下產(chǎn)生的,它在歷史游戲領(lǐng)域里發(fā)出了中國(guó)自己的聲音,是具有很好的教育意義。

  媒體:在抗戰(zhàn)多個(gè)特色系統(tǒng)中,“歷史副本系統(tǒng)”是個(gè)很注重歷史真實(shí)再現(xiàn)的系統(tǒng)。讓玩家通過休閑娛樂的游戲方式,深刻了解幾十年前的那段恥辱的印記。這種寓教于樂的方式,是不是這個(gè)游戲***有的呢?
  張繼文:是的。在《抗戰(zhàn)》開發(fā)初期,我們就強(qiáng)調(diào)以愛國(guó)教育為宗旨,以寓教于樂為主線,而且這一宗旨和主線我們將始終如一。
  在游戲中,我們?nèi)谌肓舜罅靠箲?zhàn)史實(shí),除盧溝橋事變、血濺三間房、華中司令部等大型戰(zhàn)斗副本,還有許多如寧波、承德、武漢等城市地圖,無不承載著抗戰(zhàn)時(shí)期的一場(chǎng)大型戰(zhàn)役或一件歷史事件,如寧波的細(xì)菌戰(zhàn),承德的臺(tái)兒莊戰(zhàn)役以及武漢的武漢大會(huì)戰(zhàn)等,都可以讓玩家在游戲的過程中,親身體驗(yàn)?zāi)嵌?**燃燒的歲月,從而幫助他們找回昔日的紅色記憶.

  媒體:抗戰(zhàn)自從去年公測(cè)以來,玩家一直熱捧。那您能否透露下有沒有達(dá)到一個(gè)良好的市場(chǎng)預(yù)期呢?
  張繼文:嗯?!犊箲?zhàn)》自公測(cè)以來,在短短一年的時(shí)間,就經(jīng)歷了血色浪漫、***歲月等重大版本更新,而且每次更新都是從玩家的角度出發(fā),增加了許多新東西新玩法,所以長(zhǎng)期以來,玩家對(duì)《抗戰(zhàn)》的支持率都非常高,玩家人數(shù)每天都在大幅度地的增加,因此,可以說《抗戰(zhàn)》已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)非常好的市場(chǎng)預(yù)期。

  媒體:《抗戰(zhàn)》號(hào)稱“紅色民族網(wǎng)游”,但傳統(tǒng)媒體常把網(wǎng)游視為毒蛇猛獸,您是怎么看待的?
  張繼文:網(wǎng)游在中國(guó)的發(fā)展史不是很長(zhǎng),由于某些媒體對(duì)其報(bào)道的以偏概全,特別是個(gè)別的極端例子媒體的反復(fù)報(bào)道、轉(zhuǎn)載,這都影響了公眾對(duì)網(wǎng)游的看法。
  網(wǎng)游在滿足人們的文化娛樂需求、推進(jìn)IT產(chǎn)業(yè)發(fā)展、引發(fā)青少年對(duì)科技的興趣、推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和等方面都有積極的作用,不可否認(rèn)網(wǎng)游的吸引力客觀上導(dǎo)致少數(shù)青少年影響了學(xué)業(yè),但把責(zé)任單純歸咎于游戲是不公平的,把網(wǎng)游“妖魔化”更是不正確的。
  打個(gè)比方來說,電視劇也有許多庸俗不良的東西,可是像《士兵突擊》、《重慶諜戰(zhàn)》就受到了人們的歡迎,網(wǎng)游也是一樣,《抗戰(zhàn)》從一開始就受到了社會(huì)各界的關(guān)注與支持,它寓教于樂,絕對(duì)是名副其實(shí)的“紅色民族網(wǎng)游”。

  媒體: 公司的另一款巨作《亮劍》即將推出,銀屏上的亮劍給了我們很多震撼和回憶。那改編網(wǎng)游后的亮劍會(huì)不會(huì)給我們帶來新的“亮劍熱”呢?
  張繼文:一定會(huì)??措娨晞‘吘怪皇强吹眠^癮,而網(wǎng)游《亮劍》則不同,它能讓玩家親身經(jīng)歷在強(qiáng)大敵人面前也要毅然亮劍的驚險(xiǎn)一刻,那是何等的英雄!
  《亮劍》是中青寶網(wǎng)立時(shí)三年,勵(lì)精圖治,傾力打造的又一款抗戰(zhàn)力作。游戲以抗戰(zhàn)時(shí)期國(guó)共兩黨緊密合作,共同抗擊***法西斯侵略者為故事背景,游戲設(shè)有兩大陣營(yíng),即國(guó)共兩黨。在游戲中,玩家可以加入八路軍,拿著小米加步***伏擊***;也可以加入國(guó)民黨軍隊(duì),與***進(jìn)行面對(duì)面的對(duì)決。
  此外,《亮劍》中***裝備都以第二次世界大戰(zhàn)各種名***為原型設(shè)計(jì),玩家可以體驗(yàn)到用毛瑟步***、駁殼***、歪把子、波波拉沖鋒***等各種名***打***的快感。還有各種大型的歷史副本,豐富的歷史任務(wù),仿真的戰(zhàn)斗地圖也會(huì)隨之推出,***勢(shì)必更加強(qiáng)悍,戰(zhàn)斗也會(huì)勢(shì)必更加慘烈。

  媒體:您是如何看待如今充溢的各種題材的網(wǎng)游,對(duì)我們青少年的教育有什么啟示呢?
  張繼文:我覺得出現(xiàn)這種局面并不是一件壞事。眾所周知,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在我國(guó)發(fā)展的時(shí)間并不是很長(zhǎng),由于一直受到社會(huì)輿論的影響,幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)游戲在策劃階段就盡可能地考慮社會(huì)公益在游戲中所占的權(quán)重,偏向于弘揚(yáng)民族文化精髓,以寓教于樂為導(dǎo)向。其中一些是以被廣大人民群眾所普遍接受的題材為背景進(jìn)行改編,一些以中國(guó)古典文化或重大歷史為事件進(jìn)行再創(chuàng)作,還有更多的是以科幻元素為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
  但無論是何種題材的游戲,對(duì)青少年的教育都有著極大的推進(jìn)作用,如玩根據(jù)大眾普遍接受的題材進(jìn)行改編的游戲,可以讓廣大青少年溫故而知新;如玩根據(jù)中國(guó)古典文化和重大歷史事件進(jìn)行再創(chuàng)作的游戲,可以讓廣大青少年不斷學(xué)習(xí)和掌握古典文化和歷史事件。如果玩以科幻元素為背景的游戲,則可以培養(yǎng)青少年主動(dòng)和勇于思考的能力。

  媒體:中青寶網(wǎng)會(huì)一直扛著國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的大旗,繼續(xù)自主研發(fā)嗎?
  張繼文:當(dāng)然。中青寶網(wǎng)是國(guó)內(nèi)首家堅(jiān)持自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,目前公司正在運(yùn)營(yíng)的《戰(zhàn)國(guó)英雄》、《抗戰(zhàn)英雄傳》、《天道》三款游戲,都擁有著眾多的忠實(shí)玩家,長(zhǎng)期以來他們自己對(duì)喜愛的游戲始終不離不棄,不遺余力的支持。
  玩家的支持就是對(duì)我們的肯定,同時(shí)我們也讓我們深深明白,唯有堅(jiān)持自主研發(fā),一切從玩家的角度出發(fā),扎根于深厚的民族文化,以傳承中華優(yōu)秀的歷史文化精粹為己任,中青寶網(wǎng)才能獲得長(zhǎng)足的發(fā)展,才能得到社會(huì)大眾的認(rèn)可。因此,中青寶網(wǎng)一定會(huì)將自主研發(fā)的道路一走到底,推出更多更好的網(wǎng)游產(chǎn)品來回報(bào)玩家。

  通過本次專訪,讓我們更深層次的了解了中青寶網(wǎng),責(zé)任重于一切無疑是中青寶網(wǎng)企業(yè)宗旨,我們有理由相信,中青寶網(wǎng)在未來的日子里,一定會(huì)迎來一個(gè)更加廣闊的發(fā)展空間。