寓教于游,中青寶網力推四款歷史網游
2007年,中國網游憑借中國歷史和中國文化打了翻身仗,一舉擊潰日韓,而瞄準英美,2008年,中青寶網繼續(xù)推出四款取材于中國歷史的網絡游戲,把中國歷史網游發(fā)揮到頂點。
對于時下業(yè)界傳言網游被妖魔化的問題,中青寶網總裁賈可以為:真正好的網絡游戲并沒有被妖魔化,被社會輿論和網民追伐的只是一些本身就有問題的網絡游戲。一個好游戲捧紅一個網游公司的事情普遍存在著,如2007年流行起來的休閑類游戲。
中青寶網主創(chuàng)歷史網游,主要是出于一個良好企業(yè)公民的社會責任感,寶德網絡一向認為做有益身心,寓教于游的網絡游戲才是網游的正途。
中青寶網將推出的四款網游分別是:《抗戰(zhàn)》《亮劍》《天道》《戰(zhàn)國II》,其中《抗戰(zhàn)》和《亮劍》取材于中國現(xiàn)代史,而《天道》或《戰(zhàn)國II》取材于中國古代史。
據(jù)了解,中青寶網推出的四款新游戲主要是基于自有知識產權的三個游戲引擎,中青寶網共有三個游戲引擎:一個3D引擎,一個戰(zhàn)爭引擎,一個仙幻引擎。一方面這三個引擎在不斷地完善更新,另一方面也根據(jù)玩家需要以這三個引擎為基礎推出新游戲。如《抗戰(zhàn)》就是戰(zhàn)爭引擎之上開發(fā)的網游,而《戰(zhàn)國》是在仙幻引擎之上開發(fā)的網游。
賈可認為:除了網游取材要遵從社會良俗之外,將來網絡游戲的發(fā)展方向是網游社區(qū)化和社區(qū)網游化?,F(xiàn)在已經初顯苗頭的專題社區(qū),將會增進更多娛樂新***能;而網游也將逐漸固化在某些地區(qū)環(huán)境下,使網上的虛擬和網下的現(xiàn)實產生更強的互動和互聯(lián)。
例如喜歡同一主題的網友在網下可以做一些有意義的活動,比如一個蓋房子社區(qū),在網下誰家真有一塊地要蓋房子,誰的家要裝修裝飾了,許多網友會真實地過來幫忙,比如一些材料,工具,大家可以共享,互通有無,達到最好的效果,難道這不是一件很有意義的事情嗎?同樣,有愛國情結,關心國家歷史的人們,除了在網上玩《抗戰(zhàn)》游戲,《亮劍》游戲之外,在網下也可以參加一些如尋找抗戰(zhàn)老兵,發(fā)掘當?shù)乜箲?zhàn)故事等有意義的事情。
中青寶網作為網絡游戲新勢力,一向受到網游玩家和網游投資者的看好。在得到大筆注資后,中青寶網2008年將有望取得中國網游市場3%~5%的市場份額。