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2008國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游《抗戰(zhàn)》挑戰(zhàn)日韓

2008-12-29

  2008年的網(wǎng)游市場(chǎng),國(guó)內(nèi)廠商們摩拳擦掌,充滿(mǎn)信心?!犊箲?zhàn)英雄傳》的開(kāi)發(fā)商深圳中青寶網(wǎng)就透露其投資計(jì)劃,在2008年推出5款自主研發(fā)的新游戲,其累計(jì)投入將會(huì)達(dá)到1億元人民幣左右,公司規(guī)模擴(kuò)張到500人以上,并占有國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的3%~5%左右的份額,跨入中國(guó)十大網(wǎng)游公司行列。

中國(guó)網(wǎng)游在2007年獲得長(zhǎng)足的進(jìn)步,從形式、內(nèi)容、模式、理念都得到令人矚目的進(jìn)步,而凝聚成三個(gè)詞則可表述為:挑戰(zhàn)、模式、理念。中國(guó)網(wǎng)游挑戰(zhàn)日韓,并且戰(zhàn)而勝之;中國(guó)網(wǎng)游從***模式走向自主研發(fā),并且出現(xiàn)了幾家巨頭;游戲理念從***到有聊,從無(wú)益到有益,從無(wú)關(guān)緊要到關(guān)乎緊要。這三大變化是以往網(wǎng)游歷史上從沒(méi)有過(guò)的,從而預(yù)示著網(wǎng)游的中國(guó)流正在崛起。
 
  中國(guó)網(wǎng)游挑戰(zhàn)日韓,并且戰(zhàn)而勝之,是繼中國(guó)電視劇、中國(guó)電影之后第三個(gè)崛起的文化板塊。網(wǎng)游市場(chǎng)前景巨大,玩家人數(shù)眾多,每年達(dá)百億市場(chǎng)規(guī)模。網(wǎng)游崛起,也是中國(guó)文化奪取主流文化陣地的又一個(gè)大成***,所以是振奮民族精神,弘揚(yáng)民族文化的又一盛舉。

  據(jù)深圳中青寶網(wǎng)董事長(zhǎng)李瑞杰介紹,***網(wǎng)游制作美輪美奐,但是這個(gè)大名,那個(gè)將軍,中國(guó)網(wǎng)友不感冒,語(yǔ)境不同,所以***網(wǎng)游先敗出中國(guó)市場(chǎng)。實(shí)際上這兩年中國(guó)網(wǎng)游公司的成***恰恰是在內(nèi)容上打出了中國(guó)牌,如金山公司的《仙劍奇?zhèn)b傳》,網(wǎng)易公司的《大話西游II》,《春秋Q傳》等等,包括深圳寶網(wǎng)的《抗戰(zhàn)英雄傳》,正是吸取中國(guó)文化的精華,尊重中國(guó)玩家的習(xí)慣,才讓這些網(wǎng)游公司獲得成***,得到玩家和市場(chǎng)的認(rèn)可。

  戰(zhàn)勝韓國(guó)網(wǎng)游則有更多有多重原因。首先,韓國(guó)游戲玩法太陳舊,如練***,打怪升級(jí),用這些手段來(lái)黏住玩家,虛耗了多少時(shí)間,浪費(fèi)了多少金錢(qián)?所以這種模式被人摒棄是自然而然的事情。其次是運(yùn)營(yíng)模式急***近利,韓國(guó)游戲進(jìn)入中國(guó)一向是使用***制度,而為了***費(fèi)用和中國(guó)許多運(yùn)營(yíng)公司發(fā)生了不少摩擦,弄得民聲鼎沸,造成不好的影響,所以但凡積蓄些實(shí)力的網(wǎng)游玩家都力圖擺脫韓國(guó)公司的束縛,如盛大就是走“先***,后研發(fā)”的路子。

  其三就是韓國(guó)游戲內(nèi)容泛化,反而顯得沒(méi)有文化根基。韓國(guó)沒(méi)有什么歷史可以拿出來(lái)編,所以就是取材于東歐、北歐的一些仙怪傳說(shuō),造什么魔幻類(lèi)游戲,或是沒(méi)什么文化根基的純休閑娛樂(lè)類(lèi)的游戲,再不就是走合作開(kāi)發(fā)的道理,實(shí)際上也是借用其他國(guó)家的文化內(nèi)核,加入韓國(guó)游戲制作的殼兒。國(guó)內(nèi)有一些同韓國(guó)合作開(kāi)發(fā)的游戲在運(yùn)行中,最近統(tǒng)計(jì)韓國(guó)網(wǎng)游占中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的10%弱,并沒(méi)有包括合作開(kāi)發(fā)的韓國(guó)游戲。

  歐美游戲有許多游戲理念和技術(shù)非常領(lǐng)先,值得中國(guó)網(wǎng)游界學(xué)習(xí),中國(guó)網(wǎng)游界在形式上能追平日韓,但還不能和歐美國(guó)家相比。

  所謂中國(guó)流的網(wǎng)游,在內(nèi)容上立足于中國(guó)文化和中國(guó)歷史;在形式上能夠快速模仿追新世界流行游戲技術(shù);在運(yùn)營(yíng)模式上更懂得針對(duì)國(guó)情,推陳出新;理念上更注重網(wǎng)游的社會(huì)***能的體現(xiàn),殺伐暴力型游戲?qū)⒌鲇螒蚴袌?chǎng)。